"estracto del reglamento de Stelar"
Los Neshuut no tienen necesidad de construir espaciopuertos ni estructuras donde crear sus naves, sino que la mayoría de ellos, incluso la Colonia Nidus, pueden mutar y convertirse en otra cosa. Para completar este proceso, la criatura que muta se convierte en una Cúpu
la de Mutación, (sustituir la criatura por la ficha correspondiente en la Fase de Ejecución) pagando el jugador que controla la raza la cantidad de U.B. necesarias para la creación de la nueva especie (como siempre, en la fase de Gestión). Transcurrido el tiempo indicado en la creación de la nueva especie, sustituir la Cúpula de Mutación por una unidad de la especie creada para poder moverla y actuar con ella normalmente. Esta, nueva especie puede volver a mutar en turnos venideros si tiene capacidad para hacerlo y el jugador posee U.B. suficientes.
Las mutaciones Neshuut posibles son las siguientes:
-Colonia Nidus: mutación en Exterminador Gorbah.
-Explorador Dwghai: mutación en aullador Garian o explorador Dal-sun
-Aullador Garian: mutaCIÓN en merodeador Shifren, cazador Xern o Nódulo de combate.
-Recolector Zholan: mutación en Nódulo de extracción.
Las demás unidades Neshuut deben ser creadas en sus respectivas especies de origen:
-Colonia Nidus: crea exploradores Dwghai y recolectores Zholan
-Exterminador Gorbah: crea vigilantes Ghurnah.
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