![]() |
| tipos de nave. |
-- STELAR --
El juego estratégico de tablero creado por Levoayash.
mayo 16, 2012
Tipos de Nave
Combate de Mercenarios contra Piratas
Stelar v 0.9
mayo 10, 2012
Nueva Fase
mayo 26, 2011
Sobrecarga y Desplegar
mayo 09, 2011
Los Independientes
Pedir ayuda a las compañías mercenarias, comprando sus servicios para que luchen por ti mientras te centras en ampliar tu base es una estrategia bastante interesante. Por otro lado, encontrarse de pronto en un sector con una avanzadilla Neshuut o con una Base de Operaciones Pirata no es plato de buen gusto... Los Mineros Independientes pelearán con cualquiera que se interponga entre ellos y los recursos que tanto ansían. Sin embargo, cuando un sector revela a la Corporación Comercial, puedes reparar tus naves, recargar el salto y comerciar con recursos en sus Barcazas de Comercio o en la Sede de la Compañía. Y si trabas relaciones con ellos, sus naves de comercio viajarán a tu sector principal...
Turnos Compartidos
En Stelar, nada se detiene, nadie espera, y todo se mueve a un tiempo...
mayo 06, 2011
Las reglas del juego...
Los IA-Bots tienen naves con dos formas posibles: normal y desplegada, siendo la segunda más lenta pero mucho mas fuerte a la hora de combatir...
Y una tercera opción son los Neshuut, que deben ir mutando mientras se mueven por el espacio, para adaptarse a las condiciones del entorno... elige la nueva forma, pon en juego la cupula de mutación y observa las nuevas características de la forma final.
Y si infiltración es tu segundo nombre, con Camuflaje de los Rashær, Balizas de los Berian o Phantom de los Vodoor seguro que no te falta diversion.
En Stelar, solo tu imaginación es el límite!!
mayo 05, 2011
Tecnologías
-Bombardeo potenciado de los Rashær, otorga a la nave nodriza Aquilea un bombardeo planetario de 6 en lugar de 3.
-Bots de reparación de los IA-Bot otorga a las naves de guerra Xenom, Primus y Morph la capacidad de autoregenerarse
-Acoplamiento al Titán permite a los Vodoor que las naves que sean transportadas por el Titán añadan su potencia de fuego al de la nave.....
Y muchas más.... (pero muchas)
mayo 04, 2011
Comunicacion de la base Cessnur
...Estación Cessnur de los Vodoor, en la ruta de navegación Ubrix, a cualquiera que pueda oirnos...Abandonen rápidamente el sector, los Neshuut han aparecido en la periferia de Ubrix como por arte de magia, han arrasado varios planetoides de recursos, un satélite y gran parte de nuestra flota. Una gran flota Neshuut se aproxima por el sector Opros a las bases IA-Bot, y atacan a lo largo de toda la frontera.
Estación Cessnur de los Vodoor, a cualquiera que pueda oirnos..."
Sectores
Sin saber lo que encontrarás, ni donde lo encontrarás, la estrategia cobra una nueva importancia, pues todo tu imperio puede estar basado en los recursos y la explotación de los planetoides... sin saber que el enemigo está más cerca de lo que creías.
mayo 02, 2011
LOS IA-BOTS
Las máquinas han permanecido en un mutismo amistoso desde que se separaron de sus creadores. Los humanos evolucionaron…. pero no podían imaginar hasta el nivel que habían avanzado ellas. Los IA-bots se consideran a sí mismos como la raza más avanzada y poderosa de la galaxia, dirigidos por el Nexus, en el centro del sistema Aúrea. Las bases de exploración de Nexus y la información obtenida por sus guardianes Xie mantienen informados a los IA-bots de lo que ocurre en la galaxia, y de las fuerzas e incluso las intenciones del resto de las razas. Pero lo que ocurre en Nexus es un misterio para todos, y la mayoría de los Bots aguardan en las Estaciones Dron en un acantonamiento sin fin...octubre 24, 2009
LAS NAVES
COMP.- es el valor de la computadora de a bordo de la nave. Indica a la distancia a la que descubrimos enemigos ocultos por tecnologías de ocultación.Tiempo de Silencio
enero 18, 2009
INTRODUCCION
-..STELAR..-
EXPLORACION DEL ESPACIO
En Stelar, con el sistema de sectores, explorarás el espacio en tiempo real mientras tus naves avanzan en cualquier dirección, descubriendo nuevos pedazos de mapa y lo que contienen.
INVESTIGACIÓN TECNOLOGICA
Cada una de las 6 razas posee varias investigaciones que se pueden adquirir durante el juego, que darán nuevas ventajas o abrirán nuevas posibilidades de juego.
COLONIZACIÓN
Podrás colonizar planetas desérticos con tus naves colonizadoras, o conquistar los de otro jugador, aumentando así tu factor de producción y tu población.
NEGOCIACION Y COMERCIO
Gracias al sistema abierto de pactos y acuerdos, podrás negociar con otros imperios por medio de embajadores, o comerciar con los recursos que no aproveche tu raza mediante los comerciantes.
COMBATE DE FLOTAS
Cruceros, acorazados, cazas, nodrizas o alas de guerra… en Stelar configura tu flota como quieras para proteger tus cargueros, explorar el espacio, defender tus estaciones o atacar a tus enemigos.
EXPLOTACION DE RECURSOS
La base de un imperio fuerte es la economía; explorando el espacio encontrarás diferentes recursos, como el vetanio o la energia gesh, que se pueden aprovechar con naves de transporte o procesar con estaciones de extracción.
6 RAZAS Y 4 FACCIONES
En el juego controlarás una de las 6 razas disponibles, y tendrás que entablar relaciones con las demás o con las facciones independientes que encuentres en el camino.
UN UNIVERSO EN JUEGO
Elige el numero de jugadores, decubre poco a poco el mapa hasta enlazarlo con los demás; explora, comercia, investiga, espía… en Stelar hay multitud de caminos para hacerse con la victoria y todo un universo en juego esperando que te hagas con él.
enero 03, 2009
SECTOR DEL ESPACIO (una de las porciones de tablero)
enero 02, 2009
LA CORPORACION COMERCIAL
Las estaciones
espaciales de
diciembre 25, 2008
MUTACION NESHUUT
"estracto del reglamento de Stelar"
la de Mutación, (sustituir la criatura por la ficha correspondiente en -Recolector Zholan: mutación en Nódulo de extracción.
diciembre 09, 2008
Estaciones Espaciales
Se da el nombre de estación espacial a una estructura de gran tamaño que se construye en el espacio con algún fin. Generalmente, una estación puede ser construida gr
acias a una nave de ensamblaje u otro tipo de nave constructora. La nave o elemento que puede construir estaciones espaciales está indicado en cada raza.
Ejmp.- los Berian deben tener una nave de ensamblaje para construir estaciones espaciales, al igual que los Rashær, pero los Neshuut construyen directamente sus colonias Nidus en los planetas, y pueden mutar algunas de sus especies en estaciones espaciales pagando una cantidad de U.M.
LA FLOTA RASHÆR
Los altivos Rashær han tenido que huir… esto les ha dolido quizá más que nada en su existencia, y están fuertemente enemistados con los Neshuut. Ahora, mientras intentan sobrevivir en un sistema desértico y asolado como lo es Gelheam, planean el contraataque contra las criaturas que les robaron su hogar. Entienden que el problema Neshuut es sobre todo suyo, y encontrarán tarde o temprano el camino para acabar con las sucias criaturas y volver a casa…. aunque tarden mil años en hacerlo. El orgullo inherente de los de su raza está clamando venganza.
Una porción de la poderosa flota Rashær y sus estaciones espaciales, cuya tecnología de escudo es más avanzada que las demás razas. Su nave insignia, la Nodriza Aquilea...








