mayo 16, 2012

Tipos de Nave

tipos de nave.
Y para muestra, un botón. Los tipos de nave de 5 Razas, Neshuut, Dorelim, Beriam, Vodoor y Rashær.

Combate de Mercenarios contra Piratas

Piratas contra Mercenarios
La Compañía Mercenaria de un jugador se encuentra entre dos Sectores con la Base Pirata de otro jugador... esto no puede acabar bien. (los mercenarios son los grises, las naves piratas las negras).

Stelar v 0.9

Imagen del diseño de Stelar con todo terminado (aunque solo 4 razas de las 6, Neshuut e IA-Bot tendrán que esperar un poco más). Dorelim, Beriam, Vodoor y Rashær totalmente terminados y en prueba de valores.

mayo 10, 2012

Nueva Fase

Comienza la Nueva Fase, y espero que la última, del diseño de Stelar... Todo ha cambiado: el tablero, las fichas, el sistema de combate, las facciones independientes... después de 1 año y medio de parón (por encontrarme entre las manos con un sistema que funcionaba pero era demasiado complicado, y por no saber como hacer el mapa), la inspiración y las ganas de terminarlo han vuelto, y se están resolviendo todas las dudas que tenía sobre Stelar una tras otra.

mayo 26, 2011

Sobrecarga y Desplegar

Los IA-Bots son una raza de máquinas, por eso son capaces de sobrecargar sus naves para que realicen un ataque múltiple en un turno, pero tras la sobrecarga resultan destruidas... Si avanzas con una nave IA-Bot y ves que eres superado en número en combate, tienes la posibilidad de autodestruirla... pero llevarte a varios enemigos por delante...

mayo 09, 2011

Los Independientes

Tu contrincante y tu no estais solos en el espacio...

Pedir ayuda a las compañías mercenarias, comprando sus servicios para que luchen por ti mientras te centras en ampliar tu base es una estrategia bastante interesante. Por otro lado, encontrarse de pronto en un sector con una avanzadilla Neshuut o con una Base de Operaciones Pirata no es plato de buen gusto... Los Mineros Independientes pelearán con cualquiera que se interponga entre ellos y los recursos que tanto ansían. Sin embargo, cuando un sector revela a la Corporación Comercial, puedes reparar tus naves, recargar el salto y comerciar con recursos en sus Barcazas de Comercio o en la Sede de la Compañía. Y si trabas relaciones con ellos, sus naves de comercio viajarán a tu sector principal...

Turnos Compartidos

En el juego, para agilizar el desarrollo del mismo, se juega mediante turnos compartidos, en todos los turnos mueven todas las naves, combaten, se realizan compras, trasbordos, se investiga, comercia y explora, todo a la vez, comenzando las acciones cada vez el jugador activo, y siguiendo el orden hacia la izquierda. El jugador activo cambia en cada turno un lugar también hacia la izquierda.
En Stelar, nada se detiene, nadie espera, y todo se mueve a un tiempo...


mayo 06, 2011

Las reglas del juego...

Si no quieres seguir las reglas del juego, una de las opciones es escoger la raza Vodoor, cuyo manejo de la energía les permite derivar la potencia de sus naves para recargar el escudo o potenciar las armas. Decide en cada turno si quieres jugar de una forma ofensiva o defensiva...

Los IA-Bots tienen naves con dos formas posibles: normal y desplegada, siendo la segunda más lenta pero mucho mas fuerte a la hora de combatir...

Y una tercera opción son los Neshuut, que deben ir mutando mientras se mueven por el espacio, para adaptarse a las condiciones del entorno... elige la nueva forma, pon en juego la cupula de mutación y observa las nuevas características de la forma final.

Y si infiltración es tu segundo nombre, con Camuflaje de los Rashær, Balizas de los Berian o Phantom de los Vodoor seguro que no te falta diversion.

En Stelar, solo tu imaginación es el límite!!

mayo 05, 2011

Tecnologías

En cualquier momento del juego podrás investigar nuevas tecnologías que te permitirán acceder a nuevas opciones de juego o modificar las ya existentes... algunos ejemplos:

-Bombardeo potenciado de los Rashær, otorga a la nave nodriza Aquilea un bombardeo planetario de 6 en lugar de 3.
-Bots de reparación de los IA-Bot otorga a las naves de guerra Xenom, Primus y Morph la capacidad de autoregenerarse
-Acoplamiento al Titán permite a los Vodoor que las naves que sean transportadas por el Titán añadan su potencia de fuego al de la nave.....

Y muchas más.... (pero muchas)

mayo 04, 2011

Comunicacion de la base Cessnur

"...Estación Cessnur de los Vodoor, en la ruta de navegación Ubrix, a cualquiera que pueda oirnos...
Abandonen rápidamente el sector, los Neshuut han aparecido en la periferia de Ubrix como por arte de magia, han arrasado varios planetoides de recursos, un satélite y gran parte de nuestra flota. Una gran flota Neshuut se aproxima por el sector Opros a las bases IA-Bot, y atacan a lo largo de toda la frontera.
Estación Cessnur de los Vodoor, a cualquiera que pueda oirnos..."

Sectores

Llega la exploración del espacio en tiempo real. Con el sistema de sectores, es facil explorar el espacio en todas direcciones, sin saber lo que encontrarás, si un sector de asteroides, la Corporación Comercial, una base pirata, una avanzadilla de los Neshuut... o al jugador enemigo...

Sin saber lo que encontrarás, ni donde lo encontrarás, la estrategia cobra una nueva importancia, pues todo tu imperio puede estar basado en los recursos y la explotación de los planetoides... sin saber que el enemigo está más cerca de lo que creías.

mayo 02, 2011

LOS IA-BOTS

Las máquinas han permanecido en un mutismo amistoso desde que se separaron de sus creadores. Los humanos evolucionaron…. pero no podían imaginar hasta el nivel que habían avanzado ellas. Los IA-bots se consideran a sí mismos como la raza más avanzada y poderosa de la galaxia, dirigidos por el Nexus, en el centro del sistema Aúrea. Las bases de exploración de Nexus y la información obtenida por sus guardianes Xie mantienen informados a los IA-bots de lo que ocurre en la galaxia, y de las fuerzas e incluso las intenciones del resto de las razas. Pero lo que ocurre en Nexus es un misterio para todos, y la mayoría de los Bots aguardan en las Estaciones Dron en un acantonamiento sin fin...

octubre 24, 2009

LAS NAVES


Combate entre naves

-Un jugador difícilmente podrá ganar una partida sin recurrir al combate entre naves. Desarrollar una buena flota de combate es primordial en el juego, y cuanto menos, unas cuantas naves que den cobertura a nuestros recolectores. De una forma u otra, es raro que no se produzca un combate en casi todas las partidas de Stelar.


Características de las naves

Cada nave posee unas características de combate que definen su potencial bélico:

ATQ.- Es el sistema de armamento de la nave. Cada pto indica 1d8 que podremos lanzar atacando (salvo en el caso de la raza Dorelim). En este valor está tenida en cuenta la habilidad de puntería de la tripulación y el daño que es posible causar.

DEF.- Es la capacidad evasiva de la nave, dada por su movimiento y sus sistemas de evasión y maniobra. Cada pto indica 1d6 que podremos lanzar en evasión. Podremos lanzar DEF si no se va a atacar ese turno. De lo contrario la nave debe resistir los disparos únicamente con su ESC.

ESC.- Es la potencia del generador de escudos de la nave. Cada pto indica 1d6 que podremos lanzar para bloquear el daño recibido (excepto la raza Rashær, que podrá lanzar 1d8 debido a su mayor tecnología de escudos)

COMP.- es el valor de la computadora de a bordo de la nave. Indica a la distancia a la que descubrimos enemigos ocultos por tecnologías de ocultación.

RANGO.- Esta es la distancia en hexágonos a la que es efectivo el armamento de nuestra nave.

INT.- La integridad del casco de la nave. Cuando llega a 0 la nave es destruida. Cada impacto que logre atravesar ESC y por lo tanto dañar la nave, resta 1 de la INT de la nave. (ver multiplicador de daño y disparos potenciados para excepciones)

Además de estos valores, cada nave posee otras características dependiendo del tipo de nave de que se trate, como Movimiento, Capacidad, Transporte o Energia.

Tiempo de Silencio

Tras un tiempo en el espacio profundo, el proyecto vuelve a estar en mi mesa de trabajo. Rashær, Berian, Dorelim y demás vuelven a surcar el espacio y disputarse la supremacía en el universo compartido de Stelar. Espero terminarlo de una vez, y que todos lo veais.

enero 18, 2009

INTRODUCCION

-..STELAR..-


EXPLORACION DEL ESPACIO

En Stelar, con el sistema de sectores, explorarás el espacio en tiempo real mientras tus naves avanzan en cualquier dirección, descubriendo nuevos pedazos de mapa y lo que contienen.


INVESTIGACIÓN TECNOLOGICA

Cada una de las 6 razas posee varias investigaciones que se pueden adquirir durante el juego, que darán nuevas ventajas o abrirán nuevas posibilidades de juego.


COLONIZACIÓN

Podrás colonizar planetas desérticos con tus naves colonizadoras, o conquistar los de otro jugador, aumentando así tu factor de producción y tu población.


NEGOCIACION Y COMERCIO

Gracias al sistema abierto de pactos y acuerdos, podrás negociar con otros imperios por medio de embajadores, o comerciar con los recursos que no aproveche tu raza mediante los comerciantes.


COMBATE DE FLOTAS

Cruceros, acorazados, cazas, nodrizas o alas de guerra… en Stelar configura tu flota como quieras para proteger tus cargueros, explorar el espacio, defender tus estaciones o atacar a tus enemigos.


EXPLOTACION DE RECURSOS

La base de un imperio fuerte es la economía; explorando el espacio encontrarás diferentes recursos, como el vetanio o la energia gesh, que se pueden aprovechar con naves de transporte o procesar con estaciones de extracción.


6 RAZAS Y 4 FACCIONES

En el juego controlarás una de las 6 razas disponibles, y tendrás que entablar relaciones con las demás o con las facciones independientes que encuentres en el camino.


UN UNIVERSO EN JUEGO

Elige el numero de jugadores, decubre poco a poco el mapa hasta enlazarlo con los demás; explora, comercia, investiga, espía… en Stelar hay multitud de caminos para hacerse con la victoria y todo un universo en juego esperando que te hagas con él.

enero 03, 2009

SECTOR DEL ESPACIO (una de las porciones de tablero)



Aqui se puede ver una de los multiples sectores que componen el tablero de juego, confeccionado enteramente por mi con Adobe Photoshop 5. No es el definitivo, pero esta muy muy pensado el sistema de exploración del espacio...

enero 02, 2009

LA CORPORACION COMERCIAL

Las estaciones espaciales de la Corporación Comercial están presentes en todos los sistemas civilizados. La Corporación es una agrupación de comerciantes de todas las razas que aunaron esfuerzos por llevar su negocio un paso más allá, y sin duda alguna lo han conseguido. En las grandes Barcazas de la Corporación y sus múltiples Estaciones de Comercio se pueden hacer todo tipo de transacciones, desde intercambio de recursos hasta recargar la capacidad de salto de una nave.

diciembre 25, 2008

MUTACION NESHUUT


"estracto del reglamento de Stelar"

Los Neshuut no tienen necesidad de construir espaciopuertos ni estructuras donde crear sus naves, sino que la mayoría de ellos, incluso la Colonia Nidus, pueden mutar y convertirse en otra cosa. Para completar este proceso, la criatura que muta se convierte en una Cúpula de Mutación, (sustituir la criatura por la ficha correspondiente en la Fase de Ejecución) pagando el jugador que controla la raza la cantidad de U.B. necesarias para la creación de la nueva especie (como siempre, en la fase de Gestión). Transcurrido el tiempo indicado en la creación de la nueva especie, sustituir la Cúpula de Mutación por una unidad de la especie creada para poder moverla y actuar con ella normalmente. Esta, nueva especie puede volver a mutar en turnos venideros si tiene capacidad para hacerlo y el jugador posee U.B. suficientes.

Las mutaciones Neshuut posibles son las siguientes:
-Colonia Nidus: mutación en Exterminador Gorbah.
-Explorador Dwghai: mutación en aullador Garian o explorador Dal-sun
-Aullador Garian: mutaCIÓN en merodeador Shifren, cazador Xern o Nódulo de combate.
-Recolector Zholan: mutación en Nódulo de extracción.

Las demás unidades Neshuut deben ser creadas en sus respectivas especies de origen:
-Colonia Nidus: crea exploradores Dwghai y recolectores Zholan
-Exterminador Gorbah: crea vigilantes Ghurnah.

diciembre 09, 2008

Estaciones Espaciales

Se da el nombre de estación espacial a una estructura de gran tamaño que se construye en el espacio con algún fin. Generalmente, una estación puede ser construida gracias a una nave de ensamblaje u otro tipo de nave constructora. La nave o elemento que puede construir estaciones espaciales está indicado en cada raza.


Ejmp.- los Berian deben tener una nave de ensamblaje para construir estaciones espaciales, al igual que los Rashær, pero los Neshuut construyen directamente sus colonias Nidus en los planetas, y pueden mutar algunas de sus especies en estaciones espaciales pagando una cantidad de U.M.

LA FLOTA RASHÆR

Los altivos Rashær han tenido que huir… esto les ha dolido quizá más que nada en su existencia, y están fuertemente enemistados con los Neshuut. Ahora, mientras intentan sobrevivir en un sistema desértico y asolado como lo es Gelheam, planean el contraataque contra las criaturas que les robaron su hogar. Entienden que el problema Neshuut es sobre todo suyo, y encontrarán tarde o temprano el camino para acabar con las sucias criaturas y volver a casa…. aunque tarden mil años en hacerlo. El orgullo inherente de los de su raza está clamando venganza.


Una porción de la poderosa flota Rashær y sus estaciones espaciales, cuya tecnología de escudo es más avanzada que las demás razas. Su nave insignia, la Nodriza Aquilea...