octubre 24, 2009

LAS NAVES


Combate entre naves

-Un jugador difícilmente podrá ganar una partida sin recurrir al combate entre naves. Desarrollar una buena flota de combate es primordial en el juego, y cuanto menos, unas cuantas naves que den cobertura a nuestros recolectores. De una forma u otra, es raro que no se produzca un combate en casi todas las partidas de Stelar.


Características de las naves

Cada nave posee unas características de combate que definen su potencial bélico:

ATQ.- Es el sistema de armamento de la nave. Cada pto indica 1d8 que podremos lanzar atacando (salvo en el caso de la raza Dorelim). En este valor está tenida en cuenta la habilidad de puntería de la tripulación y el daño que es posible causar.

DEF.- Es la capacidad evasiva de la nave, dada por su movimiento y sus sistemas de evasión y maniobra. Cada pto indica 1d6 que podremos lanzar en evasión. Podremos lanzar DEF si no se va a atacar ese turno. De lo contrario la nave debe resistir los disparos únicamente con su ESC.

ESC.- Es la potencia del generador de escudos de la nave. Cada pto indica 1d6 que podremos lanzar para bloquear el daño recibido (excepto la raza Rashær, que podrá lanzar 1d8 debido a su mayor tecnología de escudos)

COMP.- es el valor de la computadora de a bordo de la nave. Indica a la distancia a la que descubrimos enemigos ocultos por tecnologías de ocultación.

RANGO.- Esta es la distancia en hexágonos a la que es efectivo el armamento de nuestra nave.

INT.- La integridad del casco de la nave. Cuando llega a 0 la nave es destruida. Cada impacto que logre atravesar ESC y por lo tanto dañar la nave, resta 1 de la INT de la nave. (ver multiplicador de daño y disparos potenciados para excepciones)

Además de estos valores, cada nave posee otras características dependiendo del tipo de nave de que se trate, como Movimiento, Capacidad, Transporte o Energia.

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